浏览数量: 42 作者: 本站编辑 发布时间: 2018-07-06 来源: 本站
对于使用“碰撞”制作的大半径弯曲,可以在数字程序中简单地编程所需的数据。首先,操作员可以选择弯曲方法:
0 = Airbend
1 =打底
2 =撞击
选择弯曲方法'Bumping'时,操作员可以编程以下参数:
•所需的凸起半径
•总碰撞角度
•半径中的段数
控制器将计算:
•所需弯曲的数量
•单独弯曲的角度
•单独弯曲的后挡料位置
第一个弯曲具有绝对的后挡料位置;其他弯道将被视为具有相对后挡位置的链式弯道。